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2018游戏软件市场或超六千亿元三大平台成主力

发布时间:2020-02-11 05:13:39 阅读: 来源:法兰厂家

2014年,游戏软件部分在全球范围内的收入大约为640亿美元

根据数据研究公司DFC Intelligence最新修订后的预测,游戏产业在短短几年之内就可以达到1000亿美元的规模。这份预测报告表明到2018年时,单就软件业务这一部分,移动产业的迅速崛起将会带领全球的游戏产业达到1000亿美元。

DFC Intelligence的报告中显示,在2014年,游戏软件部分在全球范围内的收入大约为640亿美元,但是一众核心游戏与快速成长的移动游戏市场为游戏软件收入所带来的贡献则将会增加得更加迅猛。“新一代主机系统的表现非常好,但是预测中的增长更多的将会来自于移动平台以及金砖四国(巴西、俄罗斯、印度与中国)。而在2018年,我们届时看到的游戏市场,将会是一个被主机平台、PC平台以及移动平台均匀瓜分的市场。”DFC Intelligence的分析师戴维·科尔(David Cole)说道。

DFC Intelligence预测移动游戏市场的规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,这在其所预测的2018年游戏软件总收入中占据大约30个百分点。这间研究公司此前曾经预测移动软件在2018年的收入数字将会是170亿美元。当然,即便拥有持续不断的增长,移动游戏的开发商仍然无可避免要面对移动游戏的可发现性与货币化这两大挑战。

“移动游戏市场的最大挑战就是,即便这个市场在不断增长,但是它仍然是一个支离破碎且过度拥挤的市场。移动游戏公司需要非常小心谨慎地选择他们的平台策略,了解清楚哪个平台和市场才是最适合他们某个特定产品的。”DFC Intelligence的另一位分析师杰里米·米勒(Jeremy Miller)说道。

至于主机平台领域,DFC Intelligence同样提升了它此前对PS4主机与Wii U主机的预测。有趣的是,尽管微软通过解绑Kinect体感摄像头的方式来降低Xbox One主机套装的价格,但是DFC Intelligence却仍然降低了他们对Xbox One主机的预测。“Xbox One主机应当在那些热衷于体感游戏的玩家群中开拓出自己坚实的市场主体。但是,由于一些不靠谱的商业决定,因此尽管发行了新的399美元无捆绑Kinect系统的套装,微软更为宽泛的娱乐战略目前看起来仍然杂乱无章。”科尔说道。

这也就是说,DFC Intelligence并不觉得PS4将会在短时间内失去它们在主机市场上的领先优势。“最主要的问题就是,索尼是否能以PS4最初的销售表现为基础,建立起一个与PS2主机时代一样强大的主机安装基数?”科尔问到。

从总体来看,游戏公司对核心游戏市场重新恢复的兴趣看来正在收到回报。“我们现在分别对硬件市场开销与软件市场开销进行独立的追踪。核心玩家在高端PC上的开销——主要是游戏设备与相关附件——正开始高飞猛涨。如果再将对移动设备的消费加入到其中,那么游戏消费者对整个硬件市场消费的影响力将会无比巨大。”科尔说道,“而这些则将会对整个消费电子领域中的所有成员都产生重大的影响。”

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