从百度多酷网络棋牌大赛大热看手游发展趋势
随着智能手机、平板电脑的普及,移动游戏在2013年迎来了全面爆发的一年。相关统计显示,很多人都是在公车、旅行途中等时间玩游戏,碎片化的时间特点使手游备受青睐,在今年涌现了如《我叫MT》、《百度多酷杯网络棋牌大赛》、《捕鱼达人》等一系列大热手游。另外不少端游研发商也开始进入该领域抢夺这块诱人的蛋糕,网易CEO丁磊此前曾表示,网易做易信即有意布局手游渠道,并计划明年将实现公司旗下几款端游与手游的互通。而盛大高层也表明,希望在2015年到2016年,手游收入能占公司总收入的50%。
手游业内有这样一个真理,也许仅凭一个游戏,屌丝就能成为亿万富翁。但也许做出一百个游戏,也不见得有一个赚钱。手游与传统游戏市场相比,依旧有着一定的局限性,盈利模式、生命周期、如何获取更好的用户交互体验,都成为了困扰手游开发商的一个难题。
近日,百度多酷、中国棋牌网联手主办 “百度多酷杯全国网络棋牌大赛”,掀起了手游市场的又一次高潮。网络棋牌大赛将线下竞赛与移动网络相结合,将竞技性与娱乐性相互融,提升了玩家的新鲜感和荣耀感,并增强了互动性。分析人士指出,此种创新的操作模式成为了手游市场的一个突破,也给手游市场带来了新的启示。
休闲竞技类手游将在一定时间占据市场
目前,大型的MMOPRG游戏在手游中受制于手机硬件、流量等因素,依旧无法成为主流。因此,棋牌等休闲类游戏将在一段相当长的时间内称霸手游市场。相比PC端游戏和主机端游戏来说,手游显得更加灵活,完全不必拘泥于所处环境,非常适合学生族和白领阶层。在上班间隙或者赶路途中,都能拿出手机玩上一会,这是手游与生俱来的优势。以百度多酷全国网络棋牌大赛为例,棋牌游戏作为我国历史悠久的传统竞技项目,受众面广泛,不同年龄、不同地域、男女老少皆可畅玩。同时休闲类的棋牌游戏不同于大型网络游戏对硬件要求较高,也不同于其他类型的页游或手游,要求较高的操作技巧或较多游戏时间,加上简单并且广泛为民众所知的游戏规则,低门槛使更多的人能够参与其中,扩大了受众群,也使棋牌手游有了相当的客户基础。
通过竞技比赛提升手游交互性
手游除了RPG外,很多游戏都更倾向于单机游戏,而缺少用户的互动体验,如何在游戏中增强玩家的交互,一直是手游厂商的一大难题。不少手游厂商为了解决这一问题,通过组织比赛的方式,让玩家体验到竞技比赛“紧张刺激”的氛围,并通过一定的平台收费,解决相关的手游盈利问题。而对于如何进一步提高手游的交互性,让更多的玩家参与进来的问题,多酷棋牌给出了解决之道。通过举办全国棋牌赛的方式,将线上竞技与落地比赛相结合,玩家通过棋牌大赛的手机客户端即可直接进入网络赛区,随时随地参与比赛。同时,知名围棋手的加入、大量奖金的诱惑也进一步催化了这一手游盛宴。
赶走浮躁,创新和用户体验成发展重点
目前,手游市场企业扎堆,如今国内已经有上千家手游渠道及研发商,每天都有上百款新的手游问世。手游市场大量同质化,也让很多玩家对手游游戏喜新厌旧的频率越发高,同时也让玩家的付费意愿降低。如何把握玩家的心理,提升手游游戏的创新性、画面效果和娱乐性也成为了重中之重。百度多酷、QQ、联众等棋牌游戏开发商通过优化游戏可玩性,创新棋牌比赛方式,为该类游戏探索新的模式提供了借鉴,但是如何更好地创新玩乐,更高地提升用户体验,对于手游开发商来说,依旧任重而道远。
手游将成为未来游戏市场主流的趋势已经不容质疑,提升游戏的竞技性,玩家的荣耀感和交互性上,真正做到用质量吸引玩家,做到这一点,相信手游也能缔造像部分PC网游一样十年不衰的神话。
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